大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017商品销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017商品销量的解答,让我们一起看看吧。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第97篇问答,原创不易,盗版必究
一说到足球游戏一定会说到两款游戏,一个是科乐美的《实况足球》一个是EA的《FIFA》系列。稍微有一些年纪的玩家,或者有许多人童年都会玩到一款游戏《实况足球8》,“欢饮来到实况足球8国际版的游戏世界。”这开场是多少足球游戏爱好者的珍贵回忆。可是近几年《实况足球》的地位确实被《FIFA》系列抢走了。这是为什么呢?
先聊聊巅峰作《实况足球8》,为什么在国内能够这么火热,2004年中国的网络电脑都没有普及,但是实况足球是可以进行局域网对战的,这是能在足球爱好者群体中火起来的最大根本,在那个网络匮乏的年代,这成了许多人填补空余时间的最佳游戏。其次游戏性也很不错,操作不复杂,容易上手但是难精,这也是为什么能够吸引玩家并且能使玩家持续不断游玩下去的原因,另外最重要的一点就是中文解说,这种体育类游戏最重要的就是代入感,当王涛说出那些鼎鼎大名的球星名字时,自然而然就会被带入到这样的情绪中。
再之后科乐美我们以前说过,他并不是一家热爱游戏的公司,在我们看来拥有《合金装备》、《实况足球》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《游戏王》等金子招牌的科乐美对游戏的态度简直不可理喻,但确实他就是一家为了赚钱的公司,对每款游戏的开发每次都是越来越不上心,他只要这些IP出作品,赚钱就行了,所以越来越赶工,而且不愿意投入。这就导致了《实况足球》没有得到许多联赛的版权,之前说了,体育游戏就是要代入感,当你带领你心爱的球队夺得联赛冠军和用一支没有版权的球队,名字队标都是山寨的时候,游戏体验大大下降。
而美国的EA深谙此道,拿下各大联赛的版权,球员的版权之后,就开始超越《实况足球》了,然后再说游戏性,由于足球游戏他的要求就是拟真,所以财大气粗的EA钱砸下去各种画质就会提升,比起其他游戏,足球游戏要更容易做,因为他本来就有他的规则。
80后的玩法那是太多了,每个季节都有每个季节的玩法,从不缺玩的,虽然简单但是很快乐!除了小卖部个别玩具,大部分都是自己动手做的,人真数起来几十样。现在的孩子不会玩了,会的也少,或者都是买的玩具多一些,感觉没有接班人了[捂脸]。
时光荏苒,一晃眼,80后们都已经步入中年,我和大多数80后小伙伴一样,只记得儿时玩耍的快乐,但上学的情景倒是记不起多少!
二三年级的时候,家里人出差到广州带回来台小霸王游戏机,从此,除了上学,写作业,其他时间就都泡在它上面了!
可爱的《超级玛丽》,玛丽兄弟在克服千辛万苦后,最终跑进城堡升起旗子,放起烟花,顺利通关!
勇猛的《魂斗罗》,哥儿俩从飞机上下来,就一路挂着枪炮,翻转,腾挪,下跳,伏地,消灭敌军士兵和堡垒,直奔每个关卡的小boss,经过激烈的厮杀直到干掉小boss,顺利通关!此处有秘籍,还可以把哥俩的生命值升华到无限噢[可爱]
还有坦克大战,大力水手,猫抓老鼠,绿色兵团,双截龙,1942,雷电,功夫等等一大波好玩的游戏,大家都有玩过吗[呲牙]
上了初中,县城大街小巷的喇叭里都在放港台四大天王的歌曲,紧接着随身听的出现,稀释了青春期的荷尔蒙,青春期的叛逆随着音乐逐渐消散。那个年代卖随身听的店,满大街都是,跟现在的OPPO手机店一样,所及之处遍地都是,爱华牌随身听当时可红遍了大江南北,店老板们也一个个都赚的盆满钵盈!磁带当时老贵了,我记得应该是5块一盘吧,九五年的时候,所以大家都是你买刘德华的,我买张学友的,然后换着听,也因为换磁带促进了同学们之间的友谊!我属于另类,四大天王的歌曲没听多少,郑智化和张宇的歌倒是听着着迷[可爱]
慢慢到了高中,也就是偶尔放轻松下神经,可能会拿俄罗斯手掌机换换脑袋,让疲于计算的脑瓜子休闲一番,不管屏幕上面出是竖条还是L形,都直接码起来。看看谁得运气好,可以坚持时间最长!
可能这些东东都不算是拉风的装备,可它们带给我们的美好记忆是不可磨灭的,也是人生一大财富,当我们老了,讲给孙子辈们听他们爷爷奶奶小时候的故事[微笑]
现在80后的我们虽然没有70后过得殷实,也没有90后门过得Freestyle,虽然没有那么守旧,但也没有表现出对现代年轻人生活方式的追随。作为改革开放后新生代的我们一直都是追随自己,追随当下,走过了一年又一年,下面随小编一起感受下我们当年是如何引领时尚的,如何在大街上拉风的。
收音机
当时流行的歌曲,大都通过收音机收听广播听到的。大中国,霸王别姬,乌苏里江,欢乐中国年等等。当时伴随着收音机的出现,也出现了磁带。当时为了听歌,都是租磁带,听完再还回去。或者班里同学轮着听一盒磁带。记得当时磁带会被磁头卡住,就按停止,拿出来用手指头转一转缠一缠,再放回去听。
磁带
慢慢的英语教材里也用磁带了
这时候我们也开始追剧了,《新白娘子传奇》,《白眉大侠》,《甘十九妹》,《北大荒》
《篱笆女人和狗》等等,甚至晚上都看到万人空巷。
记得当时村里面还隔三差五的有来放电影的,就在村委前面的空地上,幕布用绳子拉起来系在树上。当时的电影放的最多的是《地雷战》,《地道战》,《铁道游击队》,《淮海战役》,《小兵张嘎》等等,那时候好多人看着电影都能笑出声。那或许是我们这一代人独有的珍藏版记忆。
慢慢的,我们这些人开始看到小点的磁带机,叫随身听的,后来又叫复读机。当时复读机主要是为了纠正学英语的发音问题,慢慢的有同学用来学习唱歌了,当时的《伤心太平洋》,《爱如潮水》等歌曲,风靡中学校园。
慢慢的有了MP3播放器,记得当时女同学很喜欢借男同学的MP3听音乐。说是听歌曲,实则看看有没有什么小秘密。接触时间久了就开始递纸条了,觉得有同感的可以在下面点赞!!!
慢慢的出现了CD机,这在当时属于高大上的装备,一般人摸不到的。
再后来有了学习机,或者叫掌上电脑,但上不去网,只能查下单词什么的。那时候城里初中的学生很多都有这个宝贝,但乡镇初中基本没有这个装备。
再后来MP4也来了,不止能听,还可以看视频了。具体什么视频忘记了,应该是电影或者MV之类的,其他的大家自己脑补一下吧!哈哈哈,哈哈哈
到现在就是手机了,从一开始的直板按键式的,当时我记得还兴起了那个公共电话,就是插卡的那种,大街上安装了很多,但后来都拆掉了。当然,这个IC卡电话不是属于个人装备了哈!
后来,直板滑盖式,想到那时候金喜善是三星手机代言人!
再后来以诺基亚为代表的大容量长续航时间的手机风靡一时,N81,N95,你想起来了,揣兜里感觉很实在,有分量,不过那时候的手机很抗摔的。嘻嘻!
到现在却又都是智能手机了
从三星,LG到苹果智能机,慢慢的诺基亚就落伍了,现在国产智能手机正大行其道,不仅质量在提升,而且出货量也在上升。
这些拉风的装备或多或少陪我们度过了一段美好的时光,希望一切都能留存在最美好的记忆里,也希望那些最美好的日子能在记忆里以后陪伴你们走过春夏秋冬,走过人生的坎坎坷坷,走向美好的未来。
欢迎有其他装备的小伙伴们在评论区留言,让我们一起重温80后那些暖暖的回忆!
1.铁环
每天放学上学一路滚者,下课也要滚
2,扇纸牌
下课后和几个小伙伴一起玩,翻过来几个就赢几个
3.还有小时候的游戏钉土地
在湿润的地上用刀片刮光滑,然后几个人分几个区域,用刀片钉在地上,钉到那里,那里就华成自己的土地!
游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
塞尔达传说:时之笛
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
暗黑2
2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。
魔兽争霸3
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
结语
开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。
没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。
《我的世界》
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
《CS》
和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
《红警》
知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。
感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多游戏中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在游戏的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。
到此,以上就是小编对于实况2017商品销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017商品销量的3点解答对大家有用。
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